属性设定与怪物设定与天赋

    【属性设定】

    力量:

    每1力量=

    50hp

    5(战士10)物理输出

    1(战士2)物抗

    01移速

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    敏捷:

    每1敏捷=

    10hp

    5(射手,刺客10)物理输出

    1(射手2)攻速

    02(刺客04)移速

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    体质:

    每1体质=

    100(坦克200)hp

    2物理输出

    3(坦克6)物抗

    2(坦克4)\/s生命恢复(脱战翻倍)

    1(坦克2)负面抗性

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    智力:

    每1智力=

    100(辅助200)p

    5(法师10)法术强度

    2(法师4)法抗

    2(辅助4)\/s法力恢复(脱战翻倍)

    1负面抗性

    【怪物设定】

    普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋

    精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋

    普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能

    精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能

    区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能

    世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能

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    【不会因突破而成长的天赋】

    法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15等级+30法术强度)的魔法伤害

    巨大体型:体型200,生命值200,物理伤害200,移速50

    身材娇小:体型50,移速200,攻速200

    星辉之力:普攻额外造成(50法术强度)的魔法伤害

    刀剑精通:增加100刀剑类武器造成的伤害

    生机勃勃:血量增加100,攻击造成最大生命值5伤害并为敌方单位附加减速50的效果3s,冷却10s

    红莲:每05秒对半径3米内的敌方单位造成(5物理伤害+5法术强度+1最大生命值)的魔法伤害

    长寿:增加100的寿命

    贪生怕死:受到致命伤害时随机传送到1000米外的地方并获得200移速加成持续20s,冷却1800s

    嗜血之力:攻击命中敌方目标获得本次攻击所造成伤害的10护盾,持续10s,再次命中刷新时间,最多获得20层

    群体作战:队伍里每增加一名成员就提升全队10的全属性,最多提升100

    独狼:自身单独行动时提升100全属性,10米范围内每多出一名敌人提升10所造成的伤害,最多提升100伤害

    暗伤引爆:每次普攻与技能为敌方增加1层暗伤效果,最多叠到10层,暗伤持续3s,当暗伤效果叠满10层后会转变为隐患效果,隐患持续30s,下次普攻与技能将引爆隐患,造成那次伤害的1000真实伤害

    知识的力量:力量与智力成长值合