第1章

发射。

    女性从椅子上站起,原地活动了一下身体,从上帝视角看这个画面,就像是关节上被缠绕着丝线的人偶做出动作,举止投足间颇有种诡异的滞涩感。

    原因无他,莱伯利随机出来的角色属性点属实有点离谱了。

    莱伯利希柏里尔在玩一款名为《人生百态模拟器》的游戏,游戏没有明确的故事主线,只有等待收集完成的收藏品图鉴成就,玩家可以通过不断升级多种类别的身份,接触不同npc来触发各种各样的剧情任务,从中获得自由且独特的游戏体验。

    而作为一个一心只想收集图鉴的收集癖玩家,包括玩家名称,角色属性点分配,人物捏脸建模在内,她全都是直接跳过,默认系统自动设置的,简称随机。

    这就导致了她现在独角仙面板的出现。

    【角色:莱伯利希柏里尔

    当前身份:无业游民

    当前声望:0

    体质:18(获得状态【局部神经紊乱】:你的肢体并不协调,偶尔你会觉得难以掌控自己的身体)

    敏捷:30(不会平地摔,但有人朝你开枪你百分百躲不过)

    灵感:90(获得状态【秘氛】:任何需要灵感的领域,你都信手拈来并且天赋异禀,且出场自带特殊氛围)

    魅力:40(正常人的水平,但【秘氛】状态下,在某些人眼里,你自带吸引力)

    智力:25(获得状态【理解力缺陷】:这么说吧,有概率,你会突然无法理解别人说了什么)

    力量:30(让人意外的

    是,如果你给人一巴掌,竟然还会有点痛)

    幸运:47(相比其他来说,这算好的了,说不定哪天你会走运)】

    一众或稀碎或普通的数值中,高达90的灵感一骑绝尘,刺瞎了整个角色面板。

    一般来说,正常玩家设置属性点只能在十到七十的区间调整,比如初始每项属性有四十点平均分配,后面要升点的话只能选择做任务获得经验属性点,但系统随机分配就完全是在开盲盒,比如玩家可能会roll到体质为1,直接当场去世,或者像莱伯利一样直接拉到90,离属性最高只差一步之遥。

    不过由于属性点总和是一样的,这种随机开盲盒模式同时也很有可能导致属性过低而产生负面状态,比如目前已有的【局部神经紊乱】和【理解力缺陷】。

    而为了确保游戏体验,一旦本周目开始,除非角色死亡或收藏品成就达成,否则无法选择重开。

    虽然目前有两个负面状态,但莱伯利觉得无伤大雅,尤其在有一项灵感还高达90的情况下,不至于原地去世做重开玩家。

    或者说,这还更方便她拿到收藏品成就。

    既然有【秘氛】的特质加持,莱伯利完全可以选个需要高数值灵感的身份职业,比如艺术领域当个画家,或者神秘学领域当个通灵者。

    考虑到已然稀碎的体质,莱伯利选择前者。

    在决定好职业趋向后,系统任务栏的事项开始快速刷新